AI 與 Agent 工程
Agent 設計、記憶架構、Computer-Use Agent、Harness Engineering 等技術摘要。
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AI 改 code 一直改 A 壞 B?你缺的是這五個步驟 · 2026-07-29
Brownfield(在別人的 codebase 裡動刀)用 AI 的五步流程:先看懂再動手、把既有規矩寫成 XML guardrail、小步 review、回歸驗證;以及為什麼「決策活沒有外包版」 -
Loop Engineering 解析,大神都不寫 prompt 了? · 2026-07-29
Addy Osmani 的 Loop Engineering 框架:Trigger + Verifiable Goal 兩問、rubric 與二元清單、loop 失控三問題三規則,以及作者為何主張「大多數人現在不需要 loop」 -
15 分鐘看完 Google Vibe Coding / Agentic Engineering 開發課 Day 1 · 2026-07-29
Google 五天課程 Day 1 摘要:vibe coding 是光譜不是開關、context engineering 六類、Agent = Model + Harness、token 經濟學 CapEx vs OpEx -
20 分鐘看完 Google AI 課程 Day 2+3 精華:MCP, A2A, Skills 解析 · 2026-07-29
Google AI 課程 Day 2+3 摘要:MCP 統一連接方式、A2A 為何無法被 MCP 取代、Skill 進 production 的四種失敗與四道防線、Meta-Skill 四分類 -
一部影片看完 Stanford AI 系統課程,從 LLM 到 Agentic Workflow · 2026-07-29
Stanford「Beyond LLM」課程的中文濃縮:縱軸 vs 橫軸的施力點、Prompt Chaining、RAG、deterministic → fuzzy 的心態翻轉、Eval 三維度交叉框架,以及 Multi-Agent 只有的兩個存在理由 -
五支 AI Agent 工程影片,先看哪一支 · 2026-07-29
Google Vibe Coding / Agentic Engineering 課程摘要、兩支延伸影片與一支 Stanford 系統設計課的閱讀順序建議,以及它們合起來真正在講的那件事 -
Matt Pocock Skills Workflow:OpenSpec 主從整合 · 2026-07-28
比較 Matt Pocock Skills 與 OpenSpec,說明如何以 OpenSpec 管理變更生命週期、以 Matt 強化工程實作。 -
把失控的 AI agent 關進牢籠 — OpenShell 的六層 kernel 沙箱,與 Landlock 這塊地基 · 2026-06-29
NVIDIA OpenShell 把任意 agent / CLI 關進 kernel 級隔離 + 宣告式 policy 的沙箱裡跑。本文讀它的原始碼,深拆 Gateway/Supervisor 架構、實際疊起來的六層 kernel 沙箱、為何檔案隔離選 Landlock 而非 mount namespace、inference router 怎麼讓 agent 拿不到模型 API key、Z3 prover 怎麼守 policy;並用 Go 提案 -
oMLX — Apple Silicon LLM 推論伺服器 · 2026-06-06
oMLX 是專為 Apple Silicon Mac 設計的本地 LLM 推論伺服器,主打 continuous batching、SSD KV cache tiering 與原生 SwiftUI 管理 UI,v0.4.0 完成全面重寫。 -
本地 LLM 推論:選型與硬體指南 · 2026-06-06
2026 年消費級硬體跑大型語言模型的完整選型框架:KV Cache 原理、MoE 速度分析、Gemma vs Qwen 決策樹、M5 Pro / Strix Halo / DGX Spark 硬體 Prefill 實測比較。 -
從 Code Act 到 Claude Code Dynamic Workflows 深度技術解析 · 2026-06-06
沿 CodeAct → Code Mode → PTC → Deep Agents → RLM → Dynamic Workflows 走一遍,補上四個編排原語的速覽,並與 Agent Teams 對照。 -
本地 LLM × KV Cache × 硬體:LM Studio、Strix Halo vs DGX Spark vs Apple M5 Pro · 2026-06-06
KV cache 原理、Unified KV Cache、head_dim 差異、Prefill vs Decode 根本差異,以及 Strix Halo、DGX Spark、Apple M5 Pro 的跨平台 prefill 實測比較。 -
CRISPY AI 寫程式流程與 Instruction Budget — Dex Horthy 的 RPI 認錯與演進 · 2026-06-02
Dex Horthy 認錯 RPI 三件事,把 AI 寫程式流程演進成 CRISPY 八階段;附 instruction budget(150–200 條指令上限)、垂直切片與「讀程式碼而非讀計畫」原則。 -
NVIDIA GTC Taipei 2026 黃仁勳主題演講重點整理 · 2026-06-01
Agentic AI 新運算典範、Vera Rubin 與 Vera CPU、Cosmos 3 與 Isaac GR00T——GTC Taipei 2026 主題演講十三段全整理。 -
Multi-Agent 架構再探 — 三省六部反模式與業界收斂共識 · 2026-05-21
2026 業界對 Multi-Agent 的收斂共識:四大反模式(更多 Agent 迷思/三省六部幻覺/固定 workflow /生產隱藏成本)、Anthropic 三場景五模式、LangChain 四模式、Cognition 寫入單線程、動態子代理生成。 -
AI Agent 自動審批(Auto-Approval)系統設計 — 從 Claude Code 與 Codex 學到的七個原則 · 2026-05-21
為什麼人類核准靠不住(93% 蓋章疲勞)、Claude Code Auto Mode 兩層防禦 + 兩階段分類器(誤擋 8.5% → 0.4%)、Codex 沙箱先行 + Auto-review(99.93% 自動核准、暫停降低 200×)、七個自動審批設計原則。 -
The Founder’s Playbook — 用 Claude 打造 AI-Native 新創 · 2026-05-20
Anthropic 給 founder 的 AI-native 創業手冊摘要:四階段(Idea / MVP / Launch / Scale)的失敗模式、Claude 三介面的分工、可執行 exercise 與案例公司數據。 -
該用 mem0 還是自捲記憶層?— 一個被問爛但很少人答對的問題 · 2026-05-09
mem0 vs 自捲:六個選型維度、八個決策場景、三條中間路線、Dashboard 實機巡禮(11 張截圖)、真實成本對照、兩個常見錯誤判斷。 -
2026 Agent Memory 全景圖 — 從 Stateless LLM 到記憶層架構 · 2026-05-09
從 Stateless LLM 到記憶層架構:三層演進、通用框架 vs 自家產品、10 大開源框架選型、工程師該問自己的六個問題。 -
Harness Engineering:有時候語言模型不是不夠聰明,只是沒有人類好好引導(李宏毅) · 2026-05-08
李宏毅 1.5h 課程整理:agents.md 反效果、SWE-agent 工具反直覺、steering vector 過度責備致 AI 作弊、verbalized feedback、Lifelong AI Agent / AutoDream、meta-harness(Opus 教 Haiku 寫 agent.md) -
CUA — Computer-Use Agent Infrastructure · 2026-05-08
trycua/cua 深度技術分析:macOS SkyLight + AX 內部、Windows UIA 實作、Linux Xvfb 替代、三平台對照、agent stack 決策樹 -
Agent Memory:大多數記憶系統不需要向量檢索 · 2026-04-30
五個業界產品(ChatGPT/Claude Code/Anthropic/OpenAI/Mastra)的記憶設計分析,與分層組合的工程代價